Bạn đã xem bản rút gọn gàng của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đầy đủ của tài liệu tại đây (1.82 MB, 11 trang )


Bạn đang xem: Game chiếc nón kì diệu

Biên soạn: HUỲNH ĐỨC LƯU Tài liệu gợi ý THIẾT KẾ MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÒ CHƠI TRÊN POWERPOINT 2013 Biên soạn: Huỳnh Đức lưu Trang 2 TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÒ CHƠI TRÊN POWERPOINT 2013 Việc ứng dụng CNTT vào vào các vận động dạy học đã đem đến nhiều tác dụng tích cực, tạo hứng thú học tập tập đến học sinh. Một trong các vận động đã khiến cho sự tấp nập trong tiết học tập là tổ chức triển khai trò chơi. Nhờ có CNTT mà lại việc kiến tạo và tổ chức triển khai một trò đùa đã trở buộc phải dễ dàng, với cũng vì thế mà có tương đối nhiều ý tưởng đã tạo ra các hoạt động vui chơi và giải trí rất hữu dụng không chỉ trong chuyển động dạy học nhiều hơn được vận dụng vào trong các chuyển động ngoại khóa. Bao hàm trò chơi được lập trình, thiết kế chuyên nghiệp bằng flash, … nhưng đa số các trò chơi tổ chức triển khai cho học sinh được thiết kế trên nền PowerPoint, một phần mềm được sử dụng nhiều trong xây cất các bài giảng năng lượng điện tử. I. Trò chơi chiếc nón kỳ lạ 1. Ý tưởng: hình ảnh của trò chơi bao gồm một mặt tròn được chia thành các phần, từng phần là một trong những
hình quạt tròn bao gồm ghi số điểm, nhân đôi điểm, mất lượt, phân tách đôi điểm, … tựa như như trò chơi cái nón kỳ diệu. Từng lần bấm chuột vào mặt tròn, phương diện tròn vẫn xoay cùng dừng lại, kim chỉ vào ô điểm số nào thì học viên được chọn một thắc mắc (hoặc vấn đáp câu hỏi), ví như trả lời câu hỏi đúng học viên đó cảm nhận số điểm khớp ứng và được thực hiện tiếp lượt quay, trả lời sai mất lượt. Chấm dứt trò chơi học viên nào các điểm hơn là fan thắng cuộc. 2. Chuẩn bị: - Vào mạng internet tìm tìm hình hình ảnh với tự khóa “Chiếc nón kỳ diệu” và download xuống một phương diện xoay của trò chơi. - chuẩn bị các câu hỏi và phần vấn đáp - tiến thưởng (nếu tất cả thưởng sau thời điểm kết thúc) tài liệu này chỉ phía dẫn xây dựng một số trò chơi thường chạm chán trong chuyển động dạy cùng học cùng với PowerPoint 2013 Biên soạn: Huỳnh Đức giữ Trang 3 3. Thiết kế: bước 1. Thiết kế giao diện: Hãy sử dụng những công cầm của PowerPoint tiến hành việc chèn với xử lí các đối tượng để sở hữu được đồ họa trò nghịch theo ý tưởng. Minh họa về giao diện chính của trò chơi bước 2. Thêm hiệu ứng: - chọn hiệu ứng nhấn mạnh vấn đề Spin mang đến mặt nón hiệu ứng Spin Biên soạn: Huỳnh Đức lưu lại Trang 4 - Chọn phát triển thành cố kích hoạt hiệu ứng là khi nhấn vào vào mặt nón
- thực hiện tương tự để sở hữu 6 lần (hoặc nhiều hơn thế nữa để kị lặp) bấm vào vào khía cạnh nón như hình minh họa phía dưới: 1. Lựa chọn hiệu ứng 2. Lựa chọn Trigger rồi lựa chọn On click of 3. Chọn tên khía cạnh nón Biên soạn: Huỳnh Đức lưu giữ Trang 5 - Đặt phía quay, góc quay: cách 3. Link câu hỏi: - Chèn thêm 6 slide, từng slide cất nội dung câu hỏi và lời giải tương ứng những số từ là 1 đến 6 (theo mẫu mã này là 6, tùy bạn xây đắp nhé!). - Nháy chuột đề nghị vào từng ô số lựa chọn lệnh Hyperlink … 1. Nháy chuột nên vào hiệu ứng lựa chọn Effect Options… 2. Nhấp vào đây tùy chỉnh cấu hình Mỗi cảm giác ta đặt góc quay không giống nhau (custom), tất cả thể biến đổi hướng cù để không bị nhàm chán. Góc con quay càng lớn, số vòng xoay càng nhiều… chọn số góc cù sao cho hiệu quả quay không lặp lại, lúc tạm dừng kim chỉ đúng đắn vào một hình quạt tròn. Cù nửa vòng (180

Xem thêm: Nơi Bán Khuôn Làm Đậu Hũ Non Yến Mạch Cho Bé Ăn Dặm Cực Ngon, Đơn Giản

0) cù một vòng (3600) Tùy lựa chọn góc cù (nhập số) phía quay dương phía quay âm Quay một trong những phần tư vòng (900) 3. OK 1. Nháy chuột bắt buộc vào ô số lựa chọn lệnh Hyperlink … Biên soạn: Huỳnh Đức giữ Trang 6 bước 4. Links trở về: Nháy chuột nên vào ô số lựa chọn lệnh Hyperlink … 2. Chọn Place in This Documnent 3. Lựa chọn Slide tương xứng với số thắc mắc để tạo liên kết 4. Chọn OK 1. Chọn Slide thắc mắc 2. Chọn tab INSERT 3. Chọn Shapes 4. Chọn hình tượng Home rồi vẽ lên địa điểm góc trang
Biên soạn: Huỳnh Đức lưu Trang 7 Copy đối tượng người dùng ngôi công ty (Home) vừa sản xuất dán trên những slide thắc mắc còn lại. Bước 5. Chế tạo ra hiệu ứng mất tích số thắc mắc đã chọn: Chọn những số câu hỏi rồi thêm một hiệu ứng biến mất (Exit). Mỗi hiệu ứng thiết lập trigger tương ứng, lúc nhấp vào số làm sao thì hiệu ứng biến mất này sẽ được kích hoạt. Đến đây đang hoàn vớ việc thiết kế trò chơi. 5. Chọn Slide tại mục Hyperlink to… 6. Lựa chọn Slide 1 7. Lựa chọn OK Biên soạn: Huỳnh Đức giữ Trang 8 cũng như với các thao tác làm việc và kỹ như trên quý thầy cô giáo thiết kế linh hoạt để sở hữu được nhiều bề ngoài hấp dẫn, nhiều chủng loại hơn. Chẳng hạn: bỏ hoạt động quay nón, thay các ô số bởi những hộp quà, hoặc hình hình ảnh cánh cửa,… sẽ sở hữu được các trò đùa “Mở quà”; “Cánh cửa túng mật”; … Hoặc sản xuất trò chơi “Xem hình đoán ý” bằng cách chọn một tấm hình ảnh theo chủ đề rồi dùng các ô số đặt tiếp giáp nhau bao bọc kín tấm ảnh, mỗi lẫn học tập sinh lựa chọn 1 số sẽ làm cho lộ một trong những phần tấm ảnh. Ai đoán được chủ thể bức hình ảnh trước sẽ chiến thắng. Hình ảnh trò đùa cùng tùy đổi thay để không khiến nhàm chán, phối kết hợp âm thanh, hình ảnh động nhằm tăng phần hấp dẫn. Nếu rất có thể dùng ngôn từ lập trình VBA để tạo thành và lưu điểm cho các đội chơi luôn trên screen hoặc điều khiển đối tượng người dùng … II. Trò nghịch ô chữ
Trò chơi này không mới, dẫu vậy được sử dụng nhiều. 1. Ý tưởng: Trên màn hình sẽ hiển thị các hàng ngang, mỗi hàng ngang là các ô vuông, từng ô vuông cất 1 kí tự, các kí tự sinh sản thành một từ hoặc một cụm từ. Ứng với từng từ hoặc cụm từ đó là 1 câu hỏi. Mỗi mặt hàng được đánh số. Học sinh chọn số câu hỏi, sẽ cho biết có bao nhiều kí tự và một câu lưu ý để học sinh đoán. Vấn đáp đúng sẽ tiến hành ghi điểm, xong trò đùa ai những điểm sẽ chiến thắng. 2. Chuẩn chỉnh bị: chọn chủ đề, những câu hỏi, các từ hoặc cụm từ sản phẩm ngang. Tất cả thể bố trí cột dọc làm từ khóa của công ty đề. 3. Thiết kế: cách 1. Thiết kế giao diện: Hãy sử dụng các công ráng của PowerPoint thực hiện việc chèn và xử lí những đối tượng để sở hữu được bối cảnh trò chơi theo ý tưởng. Biên soạn: Huỳnh Đức lưu lại Trang 9 bước 2. Chế tác mặt nạ: Hãy tạo ra hai lớp phương diện nạ cho mỗi dòng bằng phương pháp coppy mỗi hàng ngang rồi xóa chữ trong những ô và chuyển màu nền. Một lớp khía cạnh nạ trung tâm hiển thị khi lựa chọn để rõ ràng với những câu còn lại; một mặt nạ lớp trên thuộc để che khuất các lớp dưới. bước 3. Thêm hiệu ứng biến mất cho lớp khía cạnh nạ trên cùng lớp phương diện nạ giữa; cách 4. Sử dụng kỹ thuật Trigger để gán trở nên cố kích hoạt những hiệu ứng bặt tăm vào các ô số. Biên soạn: Huỳnh Đức lưu lại Trang 10 cách 5.
- Thêm hiệu ứng lộ diện và hiệu ứng biến mất cho từng câu hỏi. - Đặt phát triển thành cố kích hoạt bằng chuột đến hiệu ứng xuất hiện; thay đổi cố auto xuất hiện thuộc lúc đến hiệu ứng phát triển thành mất. - di chuyển và thu xếp mỗi hiệu ứng vào trigger tương ứng. O Nhấp lần sản phẩm công nghệ nhất: mất tích lớp khía cạnh nạ bên trên cùng. O Nhấp lần thiết bị hai: lộ diện câu nhắc nhở o Nhấp lần lắp thêm ba: thuộc lúc bặt tăm lớp khía cạnh nạ giữa với câu gợi ý. Chú ý: Phải xác định đúng tên đối tượng người dùng (group cùng mascordbrownz.combox) để bố trí và để trigger đến đúng. Hoàn toàn có thể hiển thị danh sách các đối tượng người sử dụng để xác minh hoặc thay tên để dễ dìm biết. Đến đây trò chơi đã hoàn chỉnh! Biên soạn: Huỳnh Đức lưu Trang 11 MỤC LỤC I. Trò chơi dòng nón kỳ diệu 2 1. Ý tưởng: 2 2. Chuẩn chỉnh bị: 2 3. Thiết kế: 3 II. Trò nghịch ô chữ 8 1. Ý tưởng: 8 2. Chuẩn chỉnh bị: 8 3. Thiết kế: 8